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Grimório de Sora Kuroyuri --♚

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Grimório de Sora Kuroyuri --♚

Mensagem por Sora Kuroyuri em Sex Set 07, 2012 11:24 am




Sora no Sekai




This empty world that continues to exist. This mystery that will never be revealed.The magic that grows from the Underworld to the Tower of Gods. - - - - - - - - - - - - ♚




Grimório de Sora Kuroyuri


-- Iniciante
-- Elemental -- Fire -- Cria e controla bolas de fogo azulado, mais ou menos do tamanho de uma bola de boliche, que possuem as mesmas propriedades que fogo normal. O usuário pode criar até três delas por vez e arremessa-las contra o adversário.
Palavra de ativação -- Far'ia
Duração -- 1 turno caso seja lançado contra o inimigo, 3 se estiver sendo controlada

-- Iniciante
-- Elemental -- Blizzard -- Cria e controla cristais de gelo em forma de projetis. O usuário pode criar projeteis do tamanho aproximado de um estojo ou de uma bola de futebol americano e arremessa-las contra o adversário. O gelo não é muito resistente e se quebra ou derrete com facilidade.
Palavra de ativação -- Blizzard'o
Duração -- 1 turno caso seja lançado contra o inimigo, 2 se estiver sendo controlada

-- Iniciante
-- Elemental -- Aero -- Dá ao mago fraco controle sobre o ar, dando ao usuário o poder de criar laminas de vento que tem efeito semelhante aos de espadas, porém bem fraco e reduzido.
Palavra de ativação -- Aer'a, enquanto se descreve um arco com uma arma
Duração -- 1 turno

-- Iniciante
-- Elemental -- Thunder -- Magia que cria raios a partir das mãos ou armas do usuário. Não são muito poderosos nem tem alcance ou mira muito grandes.
Palavra de ativação -- Thund'ar
Duração -- 1 turno

-- Iniciante
-- Elemental -- Quake -- Com essa magia, o mago poderá criar cristais arroxeados que servirão como projeteis e terão propriedades parecidas com vidro, inclusive na resistência. Os projeteis tem o tamanho aproximado de uma bola de basquete com formato de ponta de flecha e, caso quebrem, os cacos ainda são bem perigosos.
Palavra de ativação -- Quak'u
Duração -- 1 turno caso seja lançada contra o inimigo, 3 se estiver sendo controlada

-- Mediano
-- Invocação -- Saya -- Pode invocar armas e itens do inventario do usuário, desde que esses não sejam muito grandes. O poder não pode invocar seres vivos nem nada muito maior que um violão, por exemplo.
Palavra de ativação -- Saya
Duração -- Efeito instantâneo

-- Mediana
-- Maldição/Invocação -- Bio -- Essa magia permite ao usuário criar diversos espinhos parecidos com agulhas que podem ser usados como arma ou lançados contra o inimigo. Os espinhos por si só não causam danos consideráveis, mas contém um veneno que pode trazer consequências diversas dependendo do adversário, porém a mais comum é a perca de HP.
Palavra de ativação -- Bioga
Duração -- Efeito instantâneo caso seja lançada contra o inimigo, 3 turnos se estiver sendo controlada

-- Mediano
-- Encantamento -- Heal -- Essa magia permite o usuário curar a si mesmo ou a um aliado. Não é muito forte, curando ferimentos mais superficiais e leves, embora possa curar venenos fracos também. Após o seu uso, o efeito será imediato, embora caso haja tempo o feitiço pode ser usado por tempo prolongado para melhorar os resultados. Independente do tempo, o custo de energia é quase o mesmo.
Palavra de ativação -- Esuna
Duração -- Efeito instantâneo a dois turnos

-- Forte
-- Ação -- Chemist -- Para essa magia ser realizada, é necessário desenhar um circulo magico. Nele e ao redor dele, crescerão ervas, fungos e qualquer outra coisa útil no preparo de poções. Esses ingredientes podem ser ingeridos e tirar ou recuperar pontos de HP.
Desenho de ativação -- Estrela de três pontas
Duração -- Efeito instantâneo

-- Forte
-- Invocação/Elemental -- Natsu -- Está invocação é uma borboleta negra com pintas rosadas. É relativamente pequena e se camufla bem em espaços escuros, embora seja facilmente visível onde está bem iluminado. É uma invocação relativamente fraca que queima os inimigos aonde encosta e tem um pequeno controle sobre o fogo, podendo lançar pequenas bolas deste do tamanho de uma borracha.
Palavra de ativação -- Natsuame
Duração -- Até que seja desinvocada ou seu HP de 25 chegue a 0

-- Forte
-- Invocação/Elemental -- Yuki -- Está invocação é uma borboleta negra com pintas brancas. É relativamente pequena e se camufla bem em espaços escuros, embora seja facilmente visível onde está bem iluminado. É uma invocação relativamente fraca que congela os inimigos aonde encosta e tem pequeno controle sobre o gelo, podendo lançar pequenos projeteis do tamanho de um cubo deste.
Palavra de ativação -- Hatsuyuki
Duração -- Até que seja desinvocada ou seu HP de 25 chegue a 0

-- Poderoso
-- Encantamento -- Magika -- Essa magia dá a habilidade ao usuário de não precisar de ler ou estar na presença do grimório para fazer magias iniciantes, medianas ou fortes. As únicas exigências é que se conheça bem o feitiço por causa de treinamentos. O usuário também não precisa dizer a formula do feitiço caso queira, apenas ficar bastante concentrado na formula.
Palavra de ativação -- N/A
Duração -- Indefinido

-- Poderoso
-- Ação/Transmutação -- Doll -- "Doll" é uma magia feita para a criação e anexo de espíritos artificiais. Esses espíritos podem fazer muitas coisas: desde tarefas simples como fornecer luz até coisas complexas como fazer um corpo se movimentar como um ser humano. Dolls não tem sentimentos verdadeiros e são meros espíritos que podem realizar as funções que lhe foram designadas ou usar magia, a menos que sejam anexados a alguma coisa. Um Doll pode ter mais de uma função e mais de um Doll [desde que apenas um tenha vontade própria] pode ser anexado a um objeto.
Circulo magico e frase de ativação -- As palavra e círculos mágicos usados são diferentes para cada Doll. Elas definem a função e a "personalidade" destes, caso seja necessário. É possível modificar as propriedades de um Doll depois de a sua criação.

[Somente administradores podem ver esta imagem]
Obs: esse é um circulo usado na criação de Dolls com personalidades humanas. Dolls mais simples usarão círculos mais simples


Duração -- Indefinido

-- Poderoso
-- Ação/Elemental -- Haita -- É uma magia que permite a manipulação e criação da luz conforme o usuário queira, podendo criar ilusões ou escrever no ar. A luz não causa dano e as ilusões servem como distração, embora não seja tão criveis assim caso feitas na pressa. O gasto de energia quando se escreve pequenas a grandes mensagens no ar é basicamente nulo, mas aumenta drasticamente caso se faça algo complexo como uma imagem.
Palavra de ativação -- N/A, é preciso se focar na imagem do que quer criar apenas.
Duração -- Efeito instantâneo a cinco turnos

-- Poderoso
-- Elemental -- Fira --Magia de criação e manipulação de fogo. As chamas criadas por essa magia terão uma forte coloração negro-azulada e darão mais dano que fogo normal. O mago usuário da habilidade pode controlar o fogo como bem entende, embora ainda não tenha o poder de queimar uma casa inteira com essas chamas: um sofá talvez. Não gasta muito mais energia que Fire.
Palavra de ativação -- Fira
Duração -- Um a cinco turnos







thanks, queen of harts @ ops!




Última edição por Sora Kuroyuri em Seg Set 17, 2012 5:21 pm, editado 12 vez(es)
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Re: Grimório de Sora Kuroyuri --♚

Mensagem por Érebus em Dom Set 09, 2012 12:12 pm

Grimório Aceito

Lembre-se que para utilizar as habilidades necessita estar com o Grimório em mãos.

Edit. Apollo.
Apenas deixando uma mensagem para os outros deuses. As últimas habilidades dela (Doll, Haita e Fira) foram aceitas. Eu apaguei o post porque a Sora pediu, para manter tudo mais organizado. Bom, é isso. '-'
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